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PEC.05 Arquitectura de la Información

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PROTOTIPADO Y SÍNTESIS DEL PROYECTO Para terminar con el proyecto llevado a cabo meticulosamente a partir de cada una de las entregas en las PECs, se ha realizado la revisión de cada una de estas partes para finalmente llegar a la construcción de un prototipo interactivo de baja fidelidad eficiente. En resumen y conclusión durante el desarrollo del proyecto se ha aportado valor al producto a partir de determinados aspectos importantes. Tras la investigación y el trabo llevado a cabo para…
PROTOTIPADO Y SÍNTESIS DEL PROYECTO Para terminar con el proyecto llevado a cabo meticulosamente a partir de cada una…

PROTOTIPADO Y SÍNTESIS DEL PROYECTO

Para terminar con el proyecto llevado a cabo meticulosamente a partir de cada una de las entregas en las PECs, se ha realizado la revisión de cada una de estas partes para finalmente llegar a la construcción de un prototipo interactivo de baja fidelidad eficiente. En resumen y conclusión durante el desarrollo del proyecto se ha aportado valor al producto a partir de determinados aspectos importantes.

Tras la investigación y el trabo llevado a cabo para el desarrollo de la aplicación, se han identificado una serie de puntos fuertes mediante el proyecto que han aportado valor al producto ofrecido, posicionándolo en un buen puesto en el mercado. Además, se ha trabajado con modelos de personas construidos de manera estricta según los potenciales usuarios y por lo tanto, se ha recopilado información rigurosa de los diferentes métodos empleados para que el diseño de la aplicación resulte exitoso.

  • Por un lado, se han identificado errores antes del lanzamiento del prototipo que ha minimizado tiempos y costes gracias al trabajo realizado en el card sorting, donde se ha experimentado con usuarios reales que han dado n punto de vista acertado frente a la construcción de un árbol de contenidos intuitivo y eficiente.

 

  • Además, con la construcción de los escenarios de uso y los diagramas de flujo se han identificado determinados puntos claves a la hora de la construcción del prototipo como la necesidad de poder entrar con una cuenta de Google o ofrecer métodos de pago variados. Además también se han identificado pain points del usuario como la dificultad que puede conllevar crear un evento o asistir a él, con una solución que permite crean un evento de manera sencilla en treinta segundos, rellenando únicamente campos como el título, el tema y la fecha y hora; de la misma manera se ofrece al usuario la oportunidad de entrar a los debates de manera escrita u oral a partir de un click en un botón.
  • Por último, la aplicación ofrece un espacio personal al usuario (Tu perfil) donde puede guardar y visualizar tanto sus eventos creados como a los que asistirá tanto en calendario como a modo de lista (Agenda), así como las compras de entradas realizadas. Esto le permitirá organizarse mejor para poder asistir a todos sus eventos favoritos ofrecidos por el festival.

En este enlace, se puede entrar de manera abierta al prototipo de interacción de baja fidelidad construido para poner a prueba el producto.

 

Espero que hayáis podido disfrutar tanto como yo como del proceso como del resultado final. ¡Muchas gracias!

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PEC.04 Arquitectura de la Información

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DISEÑO DE LA NAVEGACIÓN Para la realización de esta última actividad se han tenido en cuenta todas las herramientas de diseño centrado e el usuario utilizadas para las prácticas anteriores: desde el briefing del cliente hasta el árbol de contenidos, pasando por las fichas de persona, escenarios y user journeys. A continuación, vamos a mostrar el análisis crítico de los flujos unas páginas webs de referencia (Festival Internacional de Cine Independiente de Ibiza y Bilbao BBK Live) que tiene relevancia…
DISEÑO DE LA NAVEGACIÓN Para la realización de esta última actividad se han tenido en cuenta todas las herramientas…

DISEÑO DE LA NAVEGACIÓN

Para la realización de esta última actividad se han tenido en cuenta todas las herramientas de diseño centrado e el usuario utilizadas para las prácticas anteriores: desde el briefing del cliente hasta el árbol de contenidos, pasando por las fichas de persona, escenarios y user journeys.

A continuación, vamos a mostrar el análisis crítico de los flujos unas páginas webs de referencia (Festival Internacional de Cine Independiente de Ibiza y Bilbao BBK Live) que tiene relevancia para el proyecto por guardar similitud con los flujos de algunos de los escenarios diseñados en la actividad anterior. En el primero analizamos el flujo de la inspección de proyectos emergentes y en el segundo el flujo de compra de entradas (escenario 2 y 3 respectivamente).

A continuación encontramos el análisis crítico de las referencias y los diagramas de flujo de cada uno de ellos:

 

 

 

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DEFINICIÓN DE LA ORGANIZACIÓN Y ETIQUETADO Tras haber definido los requisitos del producto en la actividad anterior, es el momento de definir…
DEFINICIÓN DE LA ORGANIZACIÓN Y ETIQUETADO Tras haber definido los requisitos del producto en la actividad anterior, es el…

DEFINICIÓN DE LA ORGANIZACIÓN Y ETIQUETADO

Tras haber definido los requisitos del producto en la actividad anterior, es el momento de definir la arquitectura de la información y la estructura de la interacción del producto o servicio. Comenzaremos con la organización y el etiquetado de los contenidos. La fase de arquitectura de la información aborda cómo organizar los contenidos que formarán parte del sistema para facilitar su utilización por parte de los usuarios. Definiremos los contenidos
que tendrá el producto para, a continuación, organizar y etiquetar la información.

Una vez elaborado el inventario de contenido, se ha llevado a cabo un card sorting. Esta prueba se realizó con 6 participantes con diversos perfiles que han organizado el contenido de la manera más intuitiva para ellos mismos. Con los resultado de esta prueba, se ha llevado a cabo un análisis donde se han estudiado las tendencias de los usuarios y, finalmente, se ha elaborado el árbol de contenidos final más apropiado.

En primer lugar, se ha aproximado unas 5 categorías generales que engloben todo el contenido del sistema teniendo en cuenta, por un lado las respuestas de los participantes en el card sorting y, por otro, la teoría de Miller (7±2).

Después, se han analizado la matriz de similitud, dendograma, y el cluster 3D con la finalidad de extraer conclusiones entre las respuestas afines de los participantes.

Siguiendo estas tendencias e integrándolas con las conclusiones obtenidas de las similitudes entre las arquitecturas de la información de los usuarios, se ha elaborado un árbol de contenidos final del sistema que podemos ver a continuación:

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