Publicado por

PEC.05 Arquitectura de la Información

Publicado por

PEC.05 Arquitectura de la Información

PROTOTIPADO Y SÍNTESIS DEL PROYECTO Para terminar con el proyecto llevado a cabo meticulosamente a partir de cada una de las entregas en las PECs, se ha realizado la revisión de cada una de estas partes para finalmente llegar a la construcción de un prototipo interactivo de baja fidelidad eficiente. En resumen y conclusión durante el desarrollo del proyecto se ha aportado valor al producto a partir de determinados aspectos importantes. Tras la investigación y el trabo llevado a cabo para…
PROTOTIPADO Y SÍNTESIS DEL PROYECTO Para terminar con el proyecto llevado a cabo meticulosamente a partir de cada una…

PROTOTIPADO Y SÍNTESIS DEL PROYECTO

Para terminar con el proyecto llevado a cabo meticulosamente a partir de cada una de las entregas en las PECs, se ha realizado la revisión de cada una de estas partes para finalmente llegar a la construcción de un prototipo interactivo de baja fidelidad eficiente. En resumen y conclusión durante el desarrollo del proyecto se ha aportado valor al producto a partir de determinados aspectos importantes.

Tras la investigación y el trabo llevado a cabo para el desarrollo de la aplicación, se han identificado una serie de puntos fuertes mediante el proyecto que han aportado valor al producto ofrecido, posicionándolo en un buen puesto en el mercado. Además, se ha trabajado con modelos de personas construidos de manera estricta según los potenciales usuarios y por lo tanto, se ha recopilado información rigurosa de los diferentes métodos empleados para que el diseño de la aplicación resulte exitoso.

  • Por un lado, se han identificado errores antes del lanzamiento del prototipo que ha minimizado tiempos y costes gracias al trabajo realizado en el card sorting, donde se ha experimentado con usuarios reales que han dado n punto de vista acertado frente a la construcción de un árbol de contenidos intuitivo y eficiente.

 

  • Además, con la construcción de los escenarios de uso y los diagramas de flujo se han identificado determinados puntos claves a la hora de la construcción del prototipo como la necesidad de poder entrar con una cuenta de Google o ofrecer métodos de pago variados. Además también se han identificado pain points del usuario como la dificultad que puede conllevar crear un evento o asistir a él, con una solución que permite crean un evento de manera sencilla en treinta segundos, rellenando únicamente campos como el título, el tema y la fecha y hora; de la misma manera se ofrece al usuario la oportunidad de entrar a los debates de manera escrita u oral a partir de un click en un botón.
  • Por último, la aplicación ofrece un espacio personal al usuario (Tu perfil) donde puede guardar y visualizar tanto sus eventos creados como a los que asistirá tanto en calendario como a modo de lista (Agenda), así como las compras de entradas realizadas. Esto le permitirá organizarse mejor para poder asistir a todos sus eventos favoritos ofrecidos por el festival.

En este enlace, se puede entrar de manera abierta al prototipo de interacción de baja fidelidad construido para poner a prueba el producto.

 

Espero que hayáis podido disfrutar tanto como yo como del proceso como del resultado final. ¡Muchas gracias!

Debate0en PEC.05 Arquitectura de la Información

No hay comentarios.